Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Game Crypto Berkembang, tetapi dapatkah itu menjangkau orang-orang di luar dunia web 3.0

Tahun lalu adalah tahun yang besar untuk adegan game play-to-earn, yang berjalan seiring dengan dunia crypto, tetapi ketika game menjadi lebih maju dan memberikan lebih banyak peluang bagi pengguna, apa selanjutnya untuk industri ini?

Mungkin itu membangun pengalaman bermain game atau menciptakan celah baru bagi pemain non-crypto-native untuk memasuki ruang tersebut, tetapi ada berbagai peluang dan tantangan bagi pembangun dan gamer.

“Tujuannya adalah untuk membawa massa game tradisional Web 2.0 ke web 3.0,” Alex Paley, salah satu pendiri studio game blockchain berbasis Solana, Faraway, mengatakan kepada TechCrunch. “Satu-satunya cara Anda melakukannya adalah dengan menghilangkan sebanyak mungkin penghalang buatan.”

Industri game blockchain tumbuh 2.000% pada tahun lalu, menurut laporan DappRadar dan Blockchain Game Alliance dari Q1 2022. Laporan tersebut menambahkan ada $2,5 miliar dalam investasi untuk ruang game blockchain kuartal terakhir, dibandingkan dengan $4 miliar yang dikumpulkan untuk sektor di seluruh tahun 2021, menunjukkan percepatan yang signifikan dalam uang mengalir ke ruang ini.

Sementara dunia game web 3.0 dikenal dengan ekonomi play-to-earn, sejumlah studio game crypto menawarkan opsi free-to-play untuk pengguna baru yang ingin bereksperimen tetapi mungkin tidak ingin berkomitmen penuh.

Sekitar 10 tahun yang lalu, di tengah puncak era free-to-play game mobile, pasar game gratis sangat besar. Dari Angry Birds hingga Candy Crush, ada banyak cara bagi non-gamer (dan gamer berpengalaman) untuk mengambil ponsel mereka, mengunduh aplikasi, dan bermain dalam hitungan menit.

Candy Crush telah ada dengan cara gratis dan premium selama 10 tahun dan, pada gilirannya, menghasilkan miliaran total pendapatan dan lebih dari $ 1 miliar pendapatan pada tahun 2020 saja, menurut laporan oleh Business of Apps.

“Itulah keindahan free-to-play; itu sangat memperluas pemirsa dari orang-orang yang dapat mencoba game Anda, dan sama pentingnya untuk melakukannya di web 3.0, ”kata Paley.

Sekarang, beberapa game crypto sedang mempertimbangkan model free-to-play sebagai cara untuk membantu gamer baru memasuki pasar game crypto yang sering terjaga keamanannya, yang dikenal memiliki model play-to-earn.

“Kami melihat masa depan yang hebat untuk game web 3.0, dan dalam banyak hal, saya melihat pengenalan blockchain ke dalam game sama transformatifnya dengan game free-to-play ke seluler,” Phil Sanderson, direktur pelaksana dan salah satu pendiri Griffin Gaming, kata TechCrunch.

Tetapi perlu ada game yang lebih mudah diakses melalui orientasi yang lebih mudah untuk audiens non-crypto-native, dan faktor kesenangan akan mendorong kesuksesan mereka di penghujung hari, kata Sanderson.

Bulan lalu, Axie Infinity meluncurkan versi Origin dari gim tersebut, yang memungkinkan orang untuk mencobanya dan mendapatkan hingga tiga karakter gratis, yang dikenal sebagai Axis, tanpa membayarnya.

“Saya pikir memiliki Axis starter gratis adalah momen penting bagi NFT karena orang dapat jatuh cinta dengan IP dan alam semesta dan mencobanya dan melihat apakah itu untuk mereka sebelum membuat keputusan ekonomi yang besar,” Jeff “Jiho” Zirlin, Axie Infinity co -pendiri, sebelumnya mengatakan kepada TechCrunch.

Untuk memperluas dunia game web 3.0, game berbasis blockchain ini harus membuktikan kepada pemain bahwa game mereka menyenangkan, kemudian mencari cara untuk membuat mereka bekerja dan berkontribusi pada ekonomi dengan memainkan game tersebut, kata Paley.

Dan yang paling penting adalah menciptakan sesuatu yang menyenangkan, selain dari insentif finansial yang disediakan oleh permainan crypto play-to-earn.

“Prioritas nomor satu adalah memastikan kami menciptakan produk yang menyenangkan,” kata Michael Wagner, pencipta Star Atlas. “Tidak masalah seberapa bagus insentif finansialnya. Fokus kami adalah membangun pengalaman yang keren dan berkualitas tinggi yang akan menarik orang. Tentu saja, kami juga memiliki insentif finansial, tetapi itu hanya peningkatan gameplay.”

Saat ini, pengalaman bermain game “berkualitas tertinggi” tidak ada di ekosistem kripto, kata Wagner. Namun, itu akan memakan waktu untuk membangun karena ada pertukaran antara studio yang datang yang tahu cara membuat game, tetapi tidak tahu apa-apa tentang crypto atau tokenomics atau bagaimana merancang tokenomics — dan sebaliknya, tambah Wagner.

“Kami telah melalui gelombang play-to-earn di mana banyak game yang menarik perhatian memiliki gaya hadiah hiperinflasi yang menciptakan hiruk-pikuk yang tidak berkelanjutan,” Richard Kim, mitra umum di Galaxy Interactive, mengatakan kepada TechCrunch. “Apa yang kami lihat adalah bahwa penerbit game tradisional berada pada posisi terbaik untuk mengembangkan ekosistem game dengan crypto karena mereka memiliki rekam jejak dalam mengetahui bagaimana membangun ekonomi dalam game yang seimbang.”

Meskipun ada optimisme bahwa elemen web3 mungkin menemukan permainan di judul game Triple-A pada waktunya, beberapa perusahaan game tradisional telah menghadapi reaksi keras dari komunitas mereka hingga mereka mundur dari rencana untuk mengimplementasikan crypto. Raksasa game EA dan studio yang lebih kecil telah menerima pukulan balik yang tajam dari para gamer mengenai upaya NFT mereka sendiri, atau dari penerbit mereka, misalnya, menurut sebuah laporan oleh Fast Company.

Liputan media di masa lalu telah menunjukkan ketidaksenangan gamer pada penambahan fitur web 3.0 seperti NFT ke judul dan waralaba yang ada, yang menunjukkan bahwa penggabungan ekonomi terdesentralisasi dan industri game mungkin agak jauh hari ini.

Pada akhirnya, apa yang dapat mendorong keberlanjutan adalah konversi dan retensi pemain, dan penerbit game hebat adalah tempat terbaik untuk melakukan itu, kata Kim.

“Kami memiliki pandangan yang sama terhadap judul-judul yang sebagian besar dikembangkan di luar Asia karena mereka bergerak lebih cepat daripada Barat dan memahami keberlanjutan jangka panjang. Tujuan utamanya adalah untuk mencapai titik di mana lebih banyak token masuk daripada keluar sebagai akibat dari konversi dan retensi pembayar, dan kami belum sampai di sana.”

Meskipun mungkin diperlukan waktu bertahun-tahun bagi studio game tradisional untuk sepenuhnya muncul — Wagner memperkirakan mulai dari lima hingga 10 tahun — game yang berfokus pada kripto saat ini perlu meningkatkan faktor kesenangan hari ini.

“Jenis transformasi yang mengganggu ini tidak terjadi dalam semalam, dan [karena] pemahaman tentang cara kerja crypto dan permainan, ada kurva pembelajaran yang curam dan itu tidak akan terjadi dengan sangat cepat,” kata Wagner.

Tujuannya saat ini adalah membuat orang-orang terpapar dengan permainan dan membuat mereka mudah didekati, kata Paley. “Anda tidak perlu tahu apa-apa tentang crypto, tetapi jika Anda ingin dan ingin masuk lebih dalam ke ekonomi maka Anda bisa dengan memasang dompet, bergabung dengan guild dan pergi dari sana.”

Post a Comment for "Game Crypto Berkembang, tetapi dapatkah itu menjangkau orang-orang di luar dunia web 3.0"